没有传送带,那怎么运?

Outworld Station 最大的特点(也是最大的学习成本)就是——没有传送带。
玩过异星工厂的都知道,光铺传送带就能铺几十个小时。这游戏直接砍掉了实体传送,换了一套"隐形物流管线"。我第一次玩的时候找了半天传送带按钮,后来才明白:不是我没找到,而是真的没有。
一句话说明白
隐形物流管线 = 生产端和消费端之间的自动库存匹配。你不铺路,只告诉它们"矿从这里送到那里",系统帮你搞定中间的所有运输。
第一章:隐形物流管线怎么配
什么是隐形物流管线?
传统工厂游戏靠传送带、管道或者无人机。Outworld Station 用的是直接库存链接:
当你把建筑 A 的 Output 关联到建筑 B 的 Input,系统会在两者之间自动建一条"看不见的"物流通道。不需要占空间,不需要维护。
这设计的优点:
- 省空间——不用给传送带留位置
- 容易改——改配对就行,不用拆带子
- 自动恢复——下游停了,上游自己积压,不会堵带子
缺点(也是你最需要适应的):
- 看不见摸不着——调试不方便
- 有距离限制——太远了要用中继站
- 初期很容易忘记配对,然后纳闷"为什么我的厂没有在动"
配对操作(你真正需要记住的)

- 左键点击生产建筑(比如熔炉 Smelter)
- 在弹出面板里选 Inventory 标签
- 往下翻,Output 栏右边有个 Pair 按钮,点它
- 鼠标移动到目标存储容器或消费建筑上,左键确认
- 配对完成——你不需要看到一条线,但系统已经开始自动运输
快捷键: 按住 Shift 再点 Pair,会自动配对到最近的同类型建筑。在工厂密集区用这个,比手动点快 10 倍。我是玩到第 3 个小时才发现这个的……
配对有哪些限制
| 项目 | 限制 | 怎么解决 |
|---|---|---|
| 单建筑最多输出管线 | 4 条 | 控制分叉数量,不够就加中转站 |
| 单建筑最多输入管线 | 6 条 | 高级建筑可以升级 |
| 管线最远距离 | 200 单位 | 超了要建 Logistics Relay(物流中继站) |
| 单管线传输速率 | 15 单位/秒 | 升级 Logistics 科技可以提升 |
第二章:库存管理——很多人忽略的关键
三种存储模式

每个 Storage Container 可以设置三种模式(点击仓库 → Mode 栏切换):
- Buffer Mode(缓冲模式) — 默认。进出平衡,适合大多数场景
- Priority Output(优先输出) — 有货就往外送。适合做中转库
- Reserve Stock(保留库存) — 囤货不外输。适合做应急储备
我的库存配置方案
| 产线位置 | 仓库数量 | 用什么模式 | 理由 |
|---|---|---|---|
| 原材料入口 | 2 个 | Buffer | 平衡钻机速度和熔炉需求 |
| 半成品加工 | 1 个 | Buffer | 加工站之间做缓冲 |
| 最终成品 | 1 个 | Priority Output | 优先供应高级生产线 |
| 关键材料(铀、合金) | 1 个 | Reserve Stock | 怕断供,备着应急 |
第三章:跨星球运输——虫洞怎么用
虫洞不是传送门,是供应链

当你有了第二个空间站(或者去其他星球建了前哨站),你就需要虫洞来连接不同星球的库存。
操作:
- 在两个空间站各建一个 Wormhole Generator
- 两个发生器设置相同的编号(比如都是 1 号)
- 它们自动连通——两边的库存合并计算
- 然后在不同站建筑之间做 Pair 配对——系统会跨虫洞运输
三种虫洞布局方案
方案一:原料星球 → 加工星球(适合前期) 在稀有资源星球只放钻机和矿仓,设置 Priority Output,矿自动送回主星加工。最简单最稳。
方案二:专业化星球集群(中期) A 星球产芯片 → B 星球产装甲 → C 星球总装。适合长期运营,但前期别搞这个——你会管不过来的。
方案三:边境前哨(防御型) 在敌对区域星球设立武装前哨,主星定期送补给过去。
虫洞升级节奏
0-2 小时: 只玩主星内部管线,别碰虫洞。
2-8 小时: 建 1-2 条 Lv1 虫洞,连接最近的资源星球。
8 小时+: 虫洞升到 Lv3,连接 3-4 个星球构建网络。
提前开虫洞 = 提前给自己找麻烦。先把主星玩透了再说。
第四章:效率优化——别追求完美
找瓶颈的方法
实际产出 = 最慢的节点 × 同节点数量
举个例子:3 个采矿钻机(每个 5/秒)→ 2 个熔炉(每个 7/秒)
- 3 个钻机理论上产 15/秒
- 但 2 个熔炉只能处理 14/秒
- 所以实际产出是 14/秒——瓶颈在熔炉
解决方法: 加 1 个熔炉或者把熔炉升级到 Advanced Smelter。
我的原则
100 小时后的经验: 不要追求"刚刚好"的平衡点。让产线微微过剩,库存自然积累,下游扩张时上游不用改。过剩 = 弹性。工厂自动化的核心不是精确配比,是冗余设计。
升产能
- 增加钻机数量
- 熔炉升级 Advanced Smelting
- 管线升级 Logistics II
降消耗
- 点 Efficiency 模块科技
- 高质量原料减少废品
- 合理缓冲区减少停摆
常见的自动化问题(群里翻了一轮)
Q:Inventory Pair 之后什么都没发生?
检查距离。两个建筑之间超过 200 单位就要 Logistics Relay。另外确认建筑都通电了——没电的 Pair 是灰的。
Q:我的产线为什么断断续续的?
八成是初级材料供应不够。检查原材料入口的库存,如果矿仓见底了就是钻机太少或者矿区采光了。钻机放久了会耗尽矿点,要挪位置。
Q:Pair 了多个输出口,东西全跑一个方向去了?
默认模式下,Pair 的输出是随机分配的。想控制流向,把接收端的 Storage Container 改成 Priority Output,它会优先承接收。
Q:虫洞怎么配才能不吃太多电力?
虫洞本身耗电不大(5-15 电力/秒),真正吃电的是跨星球的物流管线。方案:虫洞只连仓库不连产线,让虫洞那边的仓库自行跟产线做 Pair。
Q:Logistics Relay 要建多少?
越少越好。规划产线的时候尽量拉近距离,超过 200 单位才需要 Relay。全塞 Relay 会占很多空间,后期改布局时非常痛苦。我上一次拆 15 个 Relay 拆了半小时。
Q:多人联机时物流怎么算的?
每个人的库存是独立的,但共享配对关系。意思是队友建的建筑你可以直接 Pair 它的输出。但管理不当容易两个人抢同一条输出线——建议分工明确,一人管一条产线。
一句话
永远让产线微过剩,库存微积压。 只要材料堆着没堵住,瓶颈就不急。有空再慢慢优化,先让工厂跑起来最重要。