第一小时做了什么?照着来就行
我第一次玩的时候,对着空荡荡的空间站和全英文 UI 愣了三分钟。B 键按了不知道建什么,建了太阳能板不知道接电线,搞了半小时连矿都没挖到。
这篇攻略就是我当时最需要的东西。跟我走一遍,前 60 分钟你就能完成产线自循环。
看完这篇你可以
理解所有英文界面的功能、建好第一套能量系统、让采矿钻机动起来、完成铁矿石到铁板的自动化。然后就可以自己瞎折腾了。
第一阶段:起步(0-10 分钟)
空间站初始布局

一进游戏你就在空间站核心(Station Core)里。别慌,先记住这个快捷键:按 B 打开建造菜单。
你第一个要做的三件事:
- 别急着建东西。先把你的空间站拖到最近的小行星旁边。怎么拖?鼠标右键按住空间站拖动。越近越好——第一小时的运输时间全看这一步。
- 按 B → 选 Infrastructure 选项卡 → 建 2 块 Solar Panel(太阳能板)
- 建 1 个 Battery(电池),放在太阳能板旁边
我踩过的坑: 第一次玩的时候我把空间站停在离小行星老远的位置,结果钻机建好后发现连线距离不够。重新拖了两次。所以第一步先把站拉近小行星,别管方向对不对,先贴近再说。
能量系统怎么搭

没电什么都动不了。刚开局你的能量分三个阶段走:
| 阶段 | 用什么 | 造几个 |
|---|---|---|
| 前30分钟 | 太阳能板 | 4-6 块 |
| 30分钟-3小时 | 小型反应堆 | 1-2 个 |
| 3小时+ | 聚变反应堆 | 1 个就够了 |
千万别想着跳过太阳能直接憋反应堆。 我试过,结果就是生产线断断续续,风扇不转钻机不转啥都卡死。太阳能不能一步到位,但它是稳定输出的保障。
第二阶段:第一个自动化(10-25 分钟)
挖矿!挖矿!
在小行星表面建 Mining Drill(采矿钻机):
- 按 B 打开建造菜单
- 选 Mining → Mining Drill
- 鼠标放到小行星表面,看到有绿色高亮点就是可放置位置
- 放下去
- 钻机需要通电——确保你建的太阳能板连上了电网
钻机动了之后: 矿会慢慢囤积在钻机的内置存储里。但你不手动去拿就不会自己送回来——需要下一步操作。
关键的隐形物流管线(没有传送带怎么运)

这是 Outworld Station 跟异星工厂最大的区别——不铺传送带,而是做库存配对。
讲人话:你告诉钻机"挖出来的矿送到那边那个仓库",系统会自动建一条看不见的物流通道。
操作步骤:
- 左键点击采矿钻机
- 选择弹出的面板中的 Inventory 标签
- 在 Output 栏旁边有个 Pair 按钮,点它
- 鼠标移动到你的空间站上,选 Storage Container
- 好了,系统会自动运矿过来
物流的核心逻辑
这游戏的物流是"需求驱动"的——不是传送带一直转,而是消费端库存不够了,生产端才自动送过去。优点是省空间、不怕堵;缺点是你需要适应这种"看不见的运输"。
第一条加工链

矿挖回来了,接下来把它变成能用的材料:
- 建一个 Smelter(熔炉)(在 Production 分类里)
- 点击熔炉 → Inventory 标签
- Input 点 Pair → 选仓库(选你存矿的那个容器)
- Output 点 Pair → 选另一个空的 Storage Container
- 熔炉会自动开始工作:矿石 → 铁锭(Iron Ingot)
再建一个 Assembler(装配机),输入链接到铁锭仓库,输出链接到一个新仓库,它会把铁锭加工成 Iron Plate(铁板)。
恭喜!你已经完成了第一个自动化产线:采矿 → 熔炼 → 加工 → 储存。
第三阶段:扩张基础(25-45 分钟)
科技树优先点哪些
按 T 打开科技树(Tech Tree)。优先研究顺序如下:
| 优先级 | 科技 | 有什么用 |
|---|---|---|
| Logistics I | 物流管线效率+50%,前期最重要的一项 | |
| Power Storage II | 电池容量翻倍,再也不怕阴天 | |
| Mining Efficiency | 采矿速度+30% | |
| Advanced Smelting | 解锁合金冶炼,进入 T2 材料时代 |
别犯我的错: 我第一次优先点了 Advanced Smelting,结果发现合金配方需要的材料我根本没稳定产线。先搞 Logistics I 和 Mining Efficiency,把基础产线效率拉满再想高端货。
扩展空间站
攒够 50+ 铁板和 20+ 电路板之后,你可以扩建了:
- 建 Expansion Hub(扩张枢纽)
- 选择朝小行星方向扩展(越靠近矿源越好)
- 新模块可以干这些事:加科研实验室、扩仓储、装防御炮台
造第一艘船
自动化产线跑顺了之后,你需要出去看世界:
- 在科技树解锁 Shipyard I
- 建造 Shipyard 建筑
- 造一艘 Scout Ship(侦察船)
- 派出去探索最近的星球——你会发现新资源和虫洞入口
第四阶段:三个最容易犯的错(45-60 分钟)
这些坑我全踩过
- 太早开辟第二空间站。 第一个站都没实现完全自动化,就急着在别的星球建新站。结果两边都搞不好。先保证一站自给自足。
- 完全不建防御。 虫洞第一次入侵大概在第 30 分钟左右。如果没有 2-3 个炮台(Turret),敌人会直接拆你的空间站核心。我第一把就是这么死的。
- 存储空间不升级。 初始存储只有 100 容量。很快钻机把仓库塞满,钻机停了,熔炉没矿也停了,整条产线锁死。尽早升级到 Storage II。
新手最容易问的 8 个问题
Q:英文完全看不懂怎么办?
记住这四个词就够了:B = 建造菜单,T = 科技树,Inventory = 库存面板,Pair = 配对。其他你在玩的过程中会慢慢记住。我第一个小时就靠这四个词活的。
Q:太阳能板够用吗?
够起步,但不够长期。30 分钟后你开始有反应堆需求了,直接研究 Reactor Tech I 造小型反应堆。
Q:队友在联机模式里乱建东西怎么办?
权限管理里可以设置谁有权建建筑。游戏里没有明确的权限面板,但主机可以通过 Kick 选项管理队员。组野队建议开场先说好分工,不然很容易出现一个在采矿、另一个已经去造星舰的尴尬场面。
Q:电池(Battery)有什么用?
储能。太阳能板晚上不发电(游戏里有昼夜,虽然周期比地球短),电池存着白天的电供晚上用。前期建 1-2 个就够。
Q:为什么我的熔炉不工作?
① 没通电 ② Input 没 Pair(没矿石来源) ③ Output 没 Pair(产出的锭没地方去)。三条都检查一遍,99% 的问题是这三条之一。我当初每一条都踩过。
Q:B 键打开了但找不到建筑?
建造菜单有分类标签(Infrastructure / Mining / Production / Defense / Tech 等),你找的建筑可能在别的分类里。另外有些建筑需要先解锁科技才会出现。
Q:第一次入侵是什么时候?
大概第 30 分钟,会来第一波小型虫族。不强,但如果你 0 防御就惨了。建议 30 分钟前至少放 2 个炮台。
Q:需要多少存储空间才够?
初期 3-4 个 Storage Container 就够。记住每种材料一个仓库,不要混着放——混着放找东西累死人。
确认以下项目全部搞定,你就可以自由探索了:
- 4-6 块太阳能板,稳定供电中
- 至少 1 个采矿钻机在工作
- 铁矿石 → 铁锭 → 铁板 链条建立
- 2-3 个炮台就位
- 第一艘侦察船已经出发
- Logistics I 科技已解锁
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