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全建筑教程 — 从能源到星舰的完整模块指南

Outworld Station 全建筑攻略。能源、生产、防御、科技、星舰、物流六大类建筑全收录,附推荐建造顺序和常见翻车案例。

先看这个:建造优先级路线

如果你是刚打开建造菜单(B)的新手,对着几十个英文建筑名完全不知道点什么——直接照这个顺序来,别多想

Phase 1(0-30 分钟)

  1. 太阳能板 x4
  2. 采矿钻机 x2
  3. 熔炉 x1
  4. 装配机 x1
  5. 存储容器 x2

Phase 2(30 分-2 小时)

  1. 小型反应堆 x1
  2. 高级冶炼厂 x1
  3. 科研实验室 x1
  4. 炮台 x3
  5. 造船厂 x1

Phase 3(2-8 小时)

  1. 化工厂 x1
  2. 虫洞发生器 x2
  3. 护盾发生器 x1
  4. 开始建第二个空间站

Phase 4(8 小时+)

  1. 聚变反应堆 x1
  2. 导弹发射台 x2
  3. Shipyard II(战斗舰)
  4. 方舟平台

别死守这个顺序。 游戏是动态的,如果你发现了稀有合金矿,可以提前解锁 Advanced Smelting。规则是让你参考的,不是让你盲从的。


新手最容易建错的 5 个建筑

群里翻了一轮,下面几个建筑是大家吐槽最多的:

1. 自动门(Auto Door) 我以为它能防虫子入侵,结果它就是门——出门飞船自动开。P用没有还占电力。别建。

2. 观察窗(Observation Window) 纯装饰,看太空的。好看是好看,但前期材料紧张,别浪费。中后期搞装修再说。

3. 气候控制器(Climate Controller) 我以为它能隔绝辐射。不能。它只是调节空间站内部温度——对自动化和防御零影响。辐射防护请找 Sheild Generator 和专用防辐射模块。

4. 减速模块(Deceleration Module) 耗电 20/秒,作用是减缓飞船转向速度。我愿称之为"榜一大哥送的水炮"——完全不知道什么场景下需要这个。

5. 无人机港(Drone Port) 这个不算没用,但解锁科技花钱多、建起来巨占地方、前期产能根本喂不饱它。新手别碰,你连 Inventory Pair 都用不利索,搞什么无人机调度。

说认真的:前 2 小时别碰的 3 个东西

无人机港、高级雷达、多功能坞站。 这三个建筑要么吃电像喝水,要么解锁路线绕一大圈。先把基础产线跑顺了再搞这些花活。


能源类(永远先搞这个)

从太阳能板到聚变反应堆的能源演进
从太阳能到聚变反应堆,能源升级是你扩张的命脉。顺序错了整条产线都会停。

太阳能板(Solar Panel)

  • 解锁: 初始自带
  • 产出: 5 电力/秒
  • 数量建议: 前期至少 4-6 块
  • 实测: 够用,但不要完全指望它——稍后生产力上来了电量就不够了

小型反应堆(Small Reactor)

  • 解锁: 科技 → Reactor Tech I
  • 产出: 25 电力/秒
  • 燃料: 铀棒
  • 注意: 需要散热器!我第一台反应堆因为没装散热直接炸了……

反应堆安全须知

反应堆过热会爆炸,范围 15 单位。建反应堆时旁边至少放 2 个 Cooling Tower(散热器),且不要和其他建筑紧贴。我至少炸过两次才记住的。

聚变反应堆(Fusion Reactor)

聚变反应堆结构示意
聚变反应堆:安静高效,终极能源。前提是你能搞到氦-3。
  • 解锁: 科技 → Fusion Tech(后期)
  • 产出: 100 电力/秒
  • 燃料: 氦-3(需要去气体巨行星采集)
  • 特点: 安静高效,无需散热,终极能源

能源升级路线

时间段方案总电力
0-30 分钟4-6 块太阳能板20-30/秒
30 分钟-3 小时1-2 小型反应堆 + 几块太阳能50-80/秒
3 小时+1 个聚变反应堆100+/秒

采集与生产类

采矿钻机(Mining Drill)

  • 解锁: 初始自带
  • 产出: 5 矿石/秒
  • 条件: 必须放在小行星表面(绿色高亮位置)
  • 坑: 放上去之后要配 Inventory 才能自动运矿

熔炉(Smelter)

  • 解锁: 初始
  • 矿石 → 锭: 7 单位/秒
  • 铁矿 → 铁锭,铜矿 → 铜锭,硅矿 → 硅晶

装配机(Assembler)

  • 解锁: 科技 Assembly I
  • 用途: 把锭/合金加工成零件
  • 可配配方: 建好后点它选配方

高级冶炼厂(Advanced Smelter)

  • 解锁: 科技 Advanced Smelting
  • 产出: 10 单位/秒
  • 用途: 做合金(钢合金、合金板等)

化工厂(Chemical Plant)

化工厂布局
化工厂是 T3 材料的核心建筑。铀加工请务必远程操作,安全第一。
  • 解锁: 科技 Chemistry
  • 用途: 高端材料(燃料棒等)
  • 条件: 需要气体资源管线

物流与存储类

存储容器(Storage Container)

  • 基础容量: 100 单位
  • 升级(Storage II): 200 单位
  • 三种模式: Buffer / Priority Output / Reserve Stock(具体用法见自动化那篇)

物流中继站(Logistics Relay)

  • 解锁: 科技 Logistics II
  • 干嘛用: 管线超 200 单位距离时当中继
  • 注意: 占空间,能不用就不用

虫洞发生器(Wormhole Generator)

虫洞发生器装置
两个相同的编号 = 跨星球库存合并。Lv3 虫洞传输速率 20 单位/秒,够你养三条主产线。
  • 解锁: 科技 Wormhole Tech
  • 用途: 跨星球链接库存
  • 规则: 两端各建一个,编号要一样
  • 升级: Lv1=5 单位/秒,Lv3=20 单位/秒

防御类(别忘了!)

炮台(Turret)

  • 解锁: 科技 Defense I
  • 弹药: 铁板弹
  • 范围: 30 单位
  • 建议: 每个虫洞入口至少放 2-3 个
  • 经验: 我第一把没建炮台,第 30 分钟被入侵直接团灭。这教训很深刻。

护盾发生器(Shield Generator)

护盾发生器保护范围示意
50 单位的保护罩——很能扛,但一秒吃掉 50 电力。没稳定能源之前别碰。
  • 解锁: 科技 Shield Tech
  • 范围: 50 单位
  • 代价: 巨耗电——50 电力/秒
  • 建议: 有了稳定能源后再搞

导弹发射台(Missile Launcher)

  • 解锁: 科技 Advanced Defense
  • 弹药: 合金 + 炸药
  • 范围: 80 单位
  • 特点: 打大怪专用,杀鸡不用牛刀

科技与星舰类

科研实验室(Research Lab)

  • 解锁: 初始
  • 需要: 科研数据包(每 30 秒消耗 1 个)
  • 建议: 多个实验室并联可以加速研究

造船厂(Shipyard I / II)

  • Shipyard I: 造侦察船、运输船
  • Shipyard II: 造战斗舰、方舟组件
  • 我的经验: 先造侦察船探路,战斗舰等你缺某样稀有资源的时候再造

方舟平台(Ark Platform)

  • 解锁: 终局科技
  • 用途: 造方舟飞船——游戏最终目标
  • 材料: 大量合金、反物质核心、外星遗物
  • 慢慢来: 这不是几个小时能搞定的,中期开始攒材料就行

常见问题(群里问得最多的)

Q:建筑点了但没反应?

八成是没电。二成是 Inventory 没配对。先看电力够不够,再看配对连没连。我 80% 的"为什么不动"都是这两个原因。

Q:为什么我的采矿钻机不出矿?

三种可能:① 没电 ② 仓储满了 ③ 没有配 Output Pair。第三点是最容易忘的——钻机挖了矿但没地方送,它就停了。

Q:反应堆为什么会爆炸?

散热不够。一个反应堆至少要配 2 个 Cooling Tower,而且不要挨着其他大建筑放。散热器被挡住会影响效率。

Q:虫洞要几级才能用?

Lv1 就能用——5 单位/秒,够前期用了。Lv2 是 10/秒,Lv3 是 20/秒。不要等 Lv3 才开虫洞,Lv1 先连通资源星球再说。

Q:护盾有必要建吗?

有稳定能源(聚变级)之前别碰。护盾一秒吃 50 电,前期你总共才 30-50 电,开护盾其他全部停摆。前期靠炮台,中期靠导弹,后期才上护盾。

Q:Shipyard I 和 II 区别是什么?

I 造小型飞船(侦察船、运输船),II 造战斗舰和方舟组件。前期只建 I,别急着造 II。

Q:炮台的弹药怎么补给?

炮台会自动从连接的 Inventory 链条拉铁板。保证你的铁板产线持续运转就行,断货了炮台就哑了。

Q:第二空间站在哪里建?

去科技研究里找其他星球的扫描数据。建好望远镜(Telescope)后能看到周边星球的资源分布。优先选有稀有矿物(硅矿、铀矿)的星球。

Q:这游戏能局域网联机吗?

能,最多 4 人 PVE。主菜单 → Join Game → 输入主机 IP。主机需要开端口转发。目前没有联机教程,后面如果需求多我再单独写一篇。


一句话总结

能源 → 采矿 → 熔炼 → 装配 × 防御 = 第一阶段。 搞顺了再谈虫洞、星舰、护盾那些花里胡哨的。别跳级,跳了就翻车。

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